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formation tuteurs formateurs

Découvrir et pratiquer la pédagogie ludinnovante

OBJECTIFS DE FORMATION
  • Passer de formateur à facilitateur
  • Découvrir des techniques d’animation innovante
  • S’entrainer à animer
  • Se projeter dans ses prochaines interventions
PRE REQUIS
Aucun.
PUBLICS CONCERNES
Formateurs et consultants désireux de perfectionner leurs pratiques.
DURÉE 22 heures
  • 3 jours ou 21 heures + 1 heure de visioconférence à 45 jours du séminaire
  • Accès à la plateforme Activlearning.
INTERVENANT

Consultant spécialiste en pédagogies innovantes et facilitation

CONTACT
METHODES FILMS ET SUPPORTS PEDAGOGIQUES
  • Exercices d’ingénierie pédagogique.
  • Jeux de rôle d’animation.
  • Élaboration du cahier des charges d’une action de formation.
  • Entraînements filmés et analysés en groupe.
MODALITES D’EVALUATION
  • Tests d’évaluation avant/après.
  • Remise d’une attestation de fin de formation.
FORMATIONS DE LA MÊME THEMATIQUE

Programme : découvrir et pratiquer la pédagogie ludinnovante

Passer de formateur à facilitateur

  • Découvrir les fondamentaux de la facilitation : rôle, éthique, posture.
  • Comprendre l’enjeu de la pédagogie active.
  • Passer à une démarche d’animation plus inductive/interactive : choix des techniques, variation et rythme, participants acteurs vs spectateurs.
  • Les motivations de l’adulte en formation : craintes et leviers pour mieux instaurer un climat favorable.
  • S’interroger sur ses pratiques : forces et point d’amélioration dans ses animations.

Découvrir des techniques d’animation innovante

  • Découvrir des techniques d’animation innovante : brise-glace, sketchnote, formation inversée, speed boat, mind mapping…
  • Choisir et combiner des techniques créatives : brainstorming, photolangage, scamper, chapeaux de Bono…
  • Reconnaître les techniques célèbres : Pecha-Kucha, World Café, Hackathon…
  • Savoir utiliser les intelligences multiples.
  • Expérimenter le principe de Ludopédagogie : jeux-cadre de Thiagi, Adel’s, jeux de plateau, jeux de prétexte, jeux expérientiels, escape game…
  • Savoir reconnaître les points clés d’animation : poser le cadre, annoncer les règles et objectifs, « timer » l’activité, débriefer et contextualiser.
  • Établir des liens entre les innovations pédagogiques et le numérique/ digital.

S’entrainer à animer

  • Mettre en pratique l’animation de son activité.
  • Débriefer entre pairs.

Se projeter dans ses prochaines interventions

  • Ateliers d’échanges et partages.

Bâtir votre plan d’action en vue du suivi post-formation.

Voir toutes nos formations : Formation de formateurs, mentors et tuteurs

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